復歸荒野控制簡介

復歸荒野控制算是我其中一個比較想講的套牌之一,自復歸荒野一牌出現以來,很多人都想到在當前的T2環境配合龍命連結點,於第4-5五回合盡快達成無限回合,達到完美控制,這張牌的出現大大加強了藍綠系控制的生存能力之外,還彌補了門控這種因為門地需要橫進而容易造成法術力落後的套牌的節奏缺陷,不過我今天要談的,是摩登的復歸荒野控制

這一套牌在效忠拉尼卡發售以後的一個星期,就公布在MO聯賽的5-0牌表裏,而此後的每個星期我們都可以看到這套牌的身影,這套牌最早是BUG色組,隨後班特色組的版本也隨之出現,以復歸荒野為主要核心的藍綠系控制也正式出現在摩登的META當中


神秘教諭

幾年前還在環境中的神秘教諭控制之中,這套控制主要是以神秘教諭作為主要核心,導出諸如地下指命,吞噬弱者,賽費爾法師泰菲力和第二張神秘教諭等優質的瞬間/閃現咒語,根據戰況找到最合適的應對方式而致勝,而這套牌最大的缺點在於神秘教諭本身需要4費,而一般我們導出的咒語普遍費用偏高,從而大大降低了其靈活性,而且隨著摩登環境的加快,有著更為優秀的清場(終始和最高裁決)和針對(得享安息和沉重靜寂)的藍白系控制更能面對日益加快的摩登環境,藍黑系控制的生存空間基本消失.

不過復歸荒野的出現解決了神秘教諭套牌的法術力不足的問題,讓我們可以在拍下復歸荒野以後,穩定使用神秘教諭導出各種需要的單卡,而且在成長渦旋這一張瞬間加速咒語的出現,也讓我們最快可以在3回合拍下復歸荒野,速度進一步加快,而且摩登主牌普遍沒有去除結界的手段(基本上只有髒熊的配合和暮秋騎士了),因此只要復歸荒野結算成功,也意味著我們可以用更多費用去使用笨重但是強力的咒語.


套牌標配

首先,作為套牌核心的復歸荒野自然不可缺少,一般我只要拍上第一張就可以贏得節奏,拍上第二張就可以得到大量法術力,拍上第三張並配合大量手牌資源就等同於勝利,一般套牌中會用上3-4張確保上手率,當然重複拍下復歸荒野,配合手牌補充基本上就可以做到封鎖對手行動

記住,復歸荒野的異能是觸發式異能,因此在異能生效之前你可以先提取出所有法術力,然後再重置你的地,這樣你就可以在回合結束階段使用高費的瞬間咒語,同時也可以為你的高費咒語提供保護,因為這樣做你就有多餘的法術力支付反擊咒語

套牌的第二核心便是神秘教諭,一般使用3-4張,這一瞬間/閃現咒語導師確定了我們這一套牌的構築方法以及遊戲思路,雖然他無法找出復歸荒野,但是卻可以利用多餘的法術力.這一張牌的存在讓整套牌充斥著各種瞬間/閃現咒語,同時也讓我們可以減少備牌中特定單卡的數量,增加備牌的多樣性,同時也會盡量避免使用法術時機咒語來最大化其收益(就是貪)

另外由於他具有返照異能,因此你可以用他找兩次牌,即相當於一套牌中有6-8個導師,配合大量的法術力,讓這套牌的靈活性大幅增加

而這一套牌還使用了成長渦旋作為法術力擴張手段,即使在後期也是一張兩費的過牌,一般用滿4張

套牌中主牌的反擊咒語有4張地下指命、2-3張奉還和1-2張邏輯打結,套牌中的反擊咒語主要是以拖延對手場面成型的時間,讓我們盡快可以找到復歸荒野來發展自己的手牌資源,一般地下指命的作為不當是作為反擊咒語使用,很多時候反而會用於橫置對手所有生物或回手永久物,阻止對手對我方造成致命傷害,而奉還這一個兼顧拖延和過牌的單卡自然會被使用,而套牌中也加入了邏輯打結來增加反擊咒語多樣性,最重要的是,他很多時候是一個兩費的反擊咒語,可以讓我們最大化法術力的使用

當然控制套牌中不能缺少的生物---迅咒法師,由於他可以被神秘教諭所找出來,讓我們在法術力充足的情況之下重複使用已經在墓地中的咒語

這套牌的致勝手段一般有兩種,第一是利用神秘教諭+龍命連結點達成無限回合,配合變人地和迅咒法師踢死對手

另一種則是利用2張以上的復歸荒野,配合大量的地產出大量法術力施放一個巨大的藍陽當空,讓對手被自己的牌庫抓空而輸指遊戲,當然還有還可以用一些其他可以制勝手段, 比如X大於6的地源守護妮莎 ,以及衛護荒漠,迸增//迸裂,彗星雨等等可以支付X點法術力的瞬間咒語等等

但是最好是瞬間咒語,而且只用一張,確保可以被神秘教諭找出來之餘,還可以從複數張復歸荒野帶來的大量法術力得到更大收益

通常這套牌都會使用一張姆拉撒的鼓動來回收變人地/迅咒法師等致勝手段,當然也可以回收找地地保障法術力,同時這張牌也是主牌唯一對抗紅燒的方法了(X)


這裏有一些備牌是一定要使用,諸如雲散,毀裂狂風,隆重拒斥,堅忍求存,手術摘除,這一類瞬間咒語基本上可以滿足套牌針對神器、無色咒語、快攻和墳場類套牌的,如果你必需要使用一些強力永久物作針對,建議使用2-3張以上,這套牌有著較多的過牌,所以2-3基本上可以保證特定針對的上手率

當然諸如薇安留聚群(棄牌咒語),賽費爾法師泰菲力(針對控制)等一類閃現生物可以根據你所在的環境進行調整



構築要點

這套牌的雖然是一套控制套牌但是構築上都是比較穩定的,不過這裏還是有足夠的卡位來保證你混入其他的顏色和一些具個人特色的瞬間咒語

主牌構築應盡量避免過多的法術時機咒語,另外如果不喜歡龍命連結點/藍陽當空這一類的致勝手段也請確保套牌中有兩種或以上的致勝方法


主牌

24-25地(至少要有2張變人地,1張炸地,5張基本地其中3張是海島,1張是樹林)

8張反擊咒語(4地下指命+2-3奉還+1邏輯打結+1圏套咒語)

4張或以上的過牌/(可以是漿液預視也可以是抉擇,不過這裏我用的是4張圖符幽光)

3-4張復歸荒野

3-4張神秘教諭

3張迅咒法師(當然我沒有用迅咒法師,而是用了不朽見證人,因為我想玩不朽見證人+地下指命的配合)

4張成長渦旋

1張姆拉撒的脈動

2張或以上致勝手段

(注意避免使用鵬洛客,當然要用也不是不可以)

4張或以上的去除

(棄牌一般是法術時機咒語,在前期強度較大,後期容易成死掏,加上無法被導出,一般BUG色組也不使用,當然你可以考慮薇安留聚群)


備牌

雲散1-2

毀裂狂風1

隆重拒斥1-2

堅忍求存2(視乎環境中紅燒數量)

手術摘除1-2(視乎環境中凰鳯套牌數量)


套牌特點
  • 復歸荒野支持了大法術力咒語的使用

  • 具有瞬間導師

  • 容易積存手牌和應付各種場面,控制力極高

  • 因為神秘教論的關係,導致在單卡的選擇上有所限制

  • 藍綠色組本身的強度問題導致這套牌必定是三色套牌

  • 套牌容易因為沒有足夠過牌手段而落後於對手,發展速度變慢

  • 比較依賴復歸荒野提供的大量法術力


示例

這裏我會放出兩個在MO挑戰賽上取得好成績的套牌,分別是班特(WUG)和蘇勒台(BUG)色組供各佔參考


這一次的套牌介紹就到這裏,希望你可以對這一思路有更多的認識,我們下次見


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