鐵木爾掘密師構築指南

本文節錄自#RUGlyf: The RUG Delver Primer - Part 5: The RUG Renaissance,原文地址如下:https://www.mtggoldfish.com/articles/ruglyf-the-rug-delver-primer-part-5-the-rug-renaissance,如果有意以

入坑請慎讀此文,翻譯質量呵呵

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我們來看看在2017年的鐵木爾掘密師應該是怎麽樣子的.



主牌生物 

首先我們來談談威脅.一套典型的鐵木爾掘密師主牌會有十至十二個威脅.雖然和格利極色組相比比較奇怪,他們一般會用最多十五個生物,鐵木爾色組的生物不太好去除也代表我們不需要放過多的去除.此外,鐵木爾掘密師更傾向於執行保護關鍵生物的遊戲計劃,一般情況會是利用一個生物並配合干擾手段致勝.對於這套牌來言,手握太多威脅很導致極差的遊戲體驗---手裏有過多伶俐貓鼬意味著你沒有足夠的資源達成門檻或者使用掘穴異能.老實說,我開始認為降低套牌生物密度,使用更多泛用的去除,在必要時利用過牌來找威脅的做法其實更好.

在鐵木爾色組裏我們會使用這兩個廉價的一線威脅.這個色組比其他色組相比有明顯優勢的地方就是伶俐貓鼬.現在環境中大量送終一擊和利用去除征服對手的FAIR套牌,伶俐貓鼬的帷幕異能和給墳場湊出七張牌的計劃變得無比的好.儘管有喪儀祭師會阻礙我們計劃的執行,而且我們要隨時確保這個妖精祭師不會活過維持,當這套牌的能夠按計劃執行時,伶俐貓鼬為我們取得勝利.雖說在過去有段時間是不放伶俐貓鼬(詳情請看Gialuca的牌表,我不喜歡這個配置,但是我很滿意他用了頑固拒斥的這個版本)但很快牠就回歸了,作為這套牌的標誌性武器回歸環境.

生物(11) 

4 掘密師 

4 塔莫耶夫

3 高叫山魈 

咒語(31) 

4 意志之力 

4 目眩 

3 阻抑 

2 點破咒語 

1 圏套咒語 

4 閃電擊 

2 肢解 

1 分叉雷擊 

4 腦力激蕩 

4 沉思 

2 頑固拒斥 

地(18) 

4 潮沒水濱 

4 聚污三角洲 

3 熱帶島 

3 火山島 

4 荒原 


備牌(15) 

1 蠻族決鬥舞台 

1 挖墳人囚籠 

1 猙獰熔岩術士 

2 爆焰衝擊波 

2 手術摘除 

2 長年懷恨 

2 真名宿敵 

1 沒頂 

1 黑土滋壤 

1 火焰之緘印 

1 躁亂風暴


同樣值得注意的是.奧德賽版本的伶俐貓鼬並非嚴格強於永恆大師版本的,不過有人持有相反意見.雖說邊框太蠢,但了永恆大師裏那畫明顯更好看.這就是我的結論.

掘密師在這個套牌裏也得到充分的支援.不當是一個掘密師,或者是好幾個掘密師,在大量的法術力干擾手段來阻止對手施放去除,或者是在對手場面展開之前把對手生物處理掉,但是掘密師是對抗組合技套牌的關鍵,特別在第一回合下個掘密師,在大量干擾和如非必要都盡可能留費,他能夠獨自一人給我們帶來勝利.伶俐貓鼬也能做到,不過比較慢.掘密師能在長盤對局中擔起大任,死於各種去除.雖說在主牌局他被意志之力反擊是件好事,但是在備牌局裏我們完全可以考慮減少掘密師的數量,讓我們盡可能執行”全帷幕”生物計劃來使得對手的去除無效.

高叫山魈和塔莫耶夫是鐵木爾掘密師裏的二線威脅.塔莫耶夫曾經是套牌中的標配,但是在送終一擊出現以後顯得不夠出色.不過塔莫耶夫可以配合掘密師,無需依靠任意一方的墳場資源,而且可以輕鬆打贏一些典型劣勢對局(奧劄奇和死稅等等),像動物園一樣靠猛襲致勝.他巨大的身材和容易發育這兩點正是我們使用他的理由,一般是4/5生物,在配合如焦油火和火焰之緘印等去除咒語很容易變成5/6生物.它在對抗組合技時非常一般,也多付一些法術力.

J.A.他是這樣評價塔莫耶夫的.

  塔莫耶夫有這樣一個特點:他是所有生物裏最差的一個.而我們最希望塔莫耶夫利用他的異能(膨脹)的對局是奧劄奇.這不是一張很好的卡,但他可以一直保持其巨大身材來甩對手一臉. 

高叫山魈是最近加入的鐵木爾威脅套餐的成員.由於很多小原因我親切的稱呼他為 “Curious George”,不像塔莫耶夫,高叫山魈需要些準備功夫,但是它最早能在第三回合登場,他會吃墳這點明顯和我們的小伶俐貓鼬衝突了,在這套牌開始用高叫山魈以後,讓一些玩家相當不滿.但是好處是它很大.完全就和塔莫耶夫一個級別的威脅,但卻不怕吃送終一擊和突發喪敗.高叫山魈也特別適合用於對抗真名宿敵,因為他可以利用踐踏來繞過這條惡心的魚.同樣他也是一個一費可出的進攻生物,繞過但他大部分的去除,使得他在對抗組合技時明顯比塔莫耶夫合理.它和伶俐貓鼬配合很差這點可以根據實際對局進行調整,優先選擇更好的威脅並且正確的過牌.除此之外,他在長盤對局中也相當實用,特別是放了額外的過牌或者黑土滋壤填充墳場.

我認為Marius很好講述這牌的特點:

  有很多人都對這個生物和伶俐貓鼬的配合不好這點有很多怨言.不單是因為很多人傾向於保持原樣(如果你可以在戰鬥階段前能有3/3伶俐貓鼬和4/4高叫山魈每回合可以多造成兩點傷害)但也有一些小因素是他們簡單的針對不同的對局來討論的.伶俐貓鼬在大部分對局裏表現都很出色,而高叫山魈卻不夠強(組合技,妖精,蘇勒臺色組套牌)以及伶俐貓鼬在一些對局實在是大過強力了,高叫山魈就顯得特別重要(Stoneblade, 奇跡, 艾斯波掘密師). 

這個套牌中第三線威脅是真名宿敵.在鐵木爾色組裏我認為他就是可以躲去除的掘密師和不能被阻擋的伶俐貓鼬,而同時做到這點的代價卻是昂貴的三費.雖然很多玩家會在主牌決定在主牌裏放真名宿敵(因為他們注意到高叫山魈會影響掘密師和門檻異能的配合),以及這個過於拖遝的威脅可以用來作為意志之力的費用,他是常見於備牌之中以對一些長盤對局和有機會用到下到三塊地的對局中.真名宿敵也和我們想在備牌局中去掉掘密師(乃至高叫山魈)令對手去除無效的遊戲計劃相符合.有趣的是,不像其他的威脅組合---像是格利極掘密師裏用了年輕烈焰術士來阻止去除帶來巨大影響,只要門檻異能觸發了真名宿敵和伶俐貓鼬不會同時被-1/-1殺死.不過呢,這些威脅還是相當害怕跳樓.

同屬是第三線威脅的有薇安留聚群和迅咒法師.薇安留聚群的干擾異能所帶來的價值和本身的穿透異能是合理的,但是和遊戲計劃經常有衝突,因為可以被一些靈活的去除像是閃電擊所交換,因此會出現節奏跟不上的情況.迅咒法師在消耗對局中有很大的用途,而儘管他很容易被去除,但也是能夠創造出價值並且能作為犠牲效應的祭品.不過問題是鐵木爾掘密師的咒語一般只在前期強力,迅咒法師是作為一個在遊戲中晚期用於返照阻抑和點破咒語可能使他不那麽好用.不過迅咒返照閃電擊還是很棒的.

干擾 

接下來我們來看看非生物咒語

我們跳過為甚麽鐵木爾掘密師是最好的意志之力和目眩套牌的原因.放滿四張.特別是目眩---我幾乎不會減少它在套牌裏的數量,因為他讓你結算阻抑和荒原的時候獎勵你.破壞對手的法術力讓你有機會用最少的資源來反擊對手的咒語,同時還可以配合腦力激蕩.保證節奏緊湊.

(以下部分是來自2015-2016年作者所寫的相關文章的節錄

我們必需要注意到目眩和意志之力的強度會根據實際情況而變化.在大部分對局和情況下它們的表現都會很差.但是在鐵木爾掘密師緊湊的遊戲計劃下他們的價值就被發揮出來.

首先我們來看看其中一個薪傳標桿---意志之力.意志之力特別的強力,而且也是對抗組合技套牌的最佳單卡,這一點毫無疑問.不過它在FAIR對局也能有出色的表現,不過因為這些對局是基於消耗來執行計劃並且在手牌數量出現劣勢(請記住,使用意志之力反擊咒語實際上就是二換一)可能會問題.但是鐵木爾掘密師在用意志之力的時候明顯比大部分套牌好,無論是主牌局還是備牌局.這是因為我們可以用低費威脅向對手施壓.中速套牌極度討厭在遊戲初期使用意志之力,特別是他們沒有很快可以進場的威脅來壓制對手.鐵木爾掘密師不在乎手牌差,而用意志之力反擊一些我們套牌沒法處理的東西,這簡直是天大的恩賜.你會經常發現自己在很多對局裏都不會在備牌局把他換下來,因為它搶節奏的時候很厲害.

目眩在一些情況下也很適合用來對抗組合技,但是有時候需要拼掏,你就會覺得他是整套牌裏最差的.這的確是套牌裏最看實際情況使用的反擊咒語.不過你要記住鐵木爾掘密師是整個萬智牌裏最適合用目眩的套牌,因為這套牌可以通過干擾法術力來使得目眩更難被反擊.話雖如此,但也不要怕在遊戲初期就把目眩交在一個微小的過牌上,特別是你場上已經有威脅了,在早期經常和對手交換資源是很棒的事,尤其是你的威脅開始騷擾你的對手.這也是最適合用來對抗風暴的咒語,很多玩家都會在組合技玩家準備搓起來的時候想留著自己的目眩.這有時候是對的,特別是對手的法術力被卡住了,但如果你給了組合技玩家太多的時間,目眩就很容易被繞過去了,把用在一張過牌上也是特別明智的選擇,特別是你還有備用的反擊咒語.和大部分的掘密師一樣,但是你不一定要跟著這些規矩走,根據實際情況使用目眩,但記住盡可能在早期使用掉,因為對局拖得越久它就越弱.)

我們再來看看上一篇的文章中一些重要的細節.阻抑在這個法術力基礎過於貪婪的賽制有出色表現,但他能夠調整其使用數量.我經會在法術力干擾計劃失效時減少阻抑的數量(像是劍抗裏有大量的基本地)即使他們有不錯的目標(迅咒法師和鍛石秘教徒等等).將其換成更高效的咒語(爆焰衝擊波和神器破壞咒語)可能更加靠譜.話雖如此,在對抗大部分組合技套牌還是可靠的,也有可能在一些對局的主牌局裏沒有任何用途,你可以根據實際情況來換成別的單卡.但是,我們就堅持要玩法術力破壞,所以一定用滿四張.

(以下部分是來自2015-2016年作者所寫的相關文章的節錄

阻抑看起來就像是石雨的偽裝.一般是用反擊對手的找地地,增加了我們的法術力干擾的能力,這也將鐵木爾掘密師和薪傳其他類型的掘密師分開來.現在很多人都會在第一回合留著費來阻抑對手的找地地,而不是發育像是伶俐貓鼬那些看起來無害的威脅.但我要再說一便,記住鐵木爾掘密師的咒語會因為你場上站了個威脅而變得更強,不過有時候你會因為一回合阻抑而輕鬆取勝,阻抑你對手的找地地攪亂他們的法術力,同樣我們也會因為對手在第一回合不用找地地做事而你手握阻抑毫無辦法,而輸掉第一局遊戲,你的遊戲計劃沒有順利執行.你要有自信的為了阻抑空過一回合,也不要忘了你的腦力激蕩和意志之力來確保他們也能夠發揮作用.阻抑的強力和找地地有關係,但他也有很高的變數,或者在你忘了施放阻抑時他就變得不那麽出色,但說真的如果你的遊戲計劃可以順利執行,那麽這張卡可以讓你贏得遊戲.

正因為阻抑有很多的用途!遊戲裏有很多起動式異能可以終結遊戲,你也有辦法反擊掉,即便是拖延一回合也是足夠的,因為RUG能在場面上能給對手造成很大的壓力.這裏有一些常見的啟動式異能可以用阻抑阻止:

鍛石秘教徒的啟動式異能

從荒原的手裏保護你的地

阻止鵬洛客的異能

阻止師範占卜陀螺啟動異能

阻止功能地的啟動式異能,像是悲劇舞臺和伊斯的迷宮

啟動偷襲的異能

棘澤邊抓七張牌

同樣的特別強力的觸發式異能也可以反擊掉.比如說..

鍛石秘教徒的搜索異能

奇跡異能(這可能有點奇怪--如果那個咒語觸發了奇跡異能使得異能進堆疊使得他可以用其他的費用支付它---所以你可以反擊掉這個觸發式異能)

延緩異能移除它最後一個豆(這個點也是很奇怪的---當你移去最後一個時,則使用它且不需支付其法術力費用.---你可把這個異能阻抑掉,強行使那個咒語留在放逐區,所以不要阻抑掉移去最後一個指示物的異能)

傾曳異能

顱擊錘的活化武具異能

十手的放指示物異能

伊莫庫的殲滅異能

苦痛巻鬚/腦凍結/淨空繁殖地的風暴異能

我可能還漏了不少可能會出現的異能.事實上我有可能會列出所有流行的薪傳套牌中阻抑可以反擊的異能

在最後,阻抑也是一張根據情況而反映其強度的單卡,同時也是鐵木爾掘密師裏變化最多的單卡,像是配合荒原的法術力破壞,在不同的對局也有不少用途.但他也很多時候就是一張死牌(做好心理準備,很多對局裏它都會是這樣子),但他也可以幫助你贏得遊戲.學習怎麽用好你的阻抑.

這兩張牌在這個賽制裏依舊好用.點破咒語很一般,不過對手如果想嘗試結算像寇安甘的指命那樣的三費咒語,點破咒語就能賺到節奏.這已經是所有鐵木爾套牌裏的標配了,因為他可以使得我們的法術力干擾計劃變得完整,同時它也很適合這個賽制,常常用於破壞對手過牌和組合技等等.

圏套咒語現在變得相當好用了.鐵木爾色組最害怕對手用迅咒法師和惡邪梟賺取價值,但是圏套咒語可以阻止對手,即使是後手也可以.不沾藍的套牌也會被圏套咒語懲罰,能夠牢牢鎖住像是虛空聖杯和瑟班守護者莎利雅等關鍵咒語.唯一個問題是圏套咒語對偷襲教誨類套牌無可奈何,除非作為意志之力的養料否則完全沒用.隨著偷襲教誨相對變少,而FAIR套牌的不斷增加,沒有比甚麽時候比現在更適合用圏套咒語了.

有些人建議在主牌放躁亂風暴(特別適合用來針對組合技多的環境,而你能通過點破咒語處理旅法師和神器)和有時候很笨重但是特別泛用的反擊咒語.一般而言用上大約三到五張的額外的反擊咒語是合理的

去除 

接下來就來談談去除了.鐵木爾掘密師用紅色是為了在主牌使用閃電擊以執行更激進的遊戲計劃.閃電擊實際上能更好的對抗塔莫耶夫類套牌,因為塔莫耶夫總是很小而且我們只害怕一些掘穴生物,基本上就是說谷爾瑪釣客.

由於谷爾瑪釣客的原因,肢解也成為主牌主流選擇,但一般只放一張.特別是奧劄奇不多的情況下,我覺得他不如額外的紅色去除---像是分叉雷擊和連鎖閃電合理.很多時候這些對局的勝負都不是取決谷爾瑪釣客和他們的朋友,但是一回合的喪儀祭師你卻需要用到4點生命來解實在令人...高興不起來.

另一個用於對抗不同套牌,作為折衷方案而使用的新奇選擇---去死/走開,經我測試我認為他表現的相當不錯.他經常可以作為額外的小生物去除(但是打不了對手)使用,但有時候那個過於高費的彈回咒語卻能夠很好對付掘穴生物(讓他們有時候不好結算)同時也可以用於對付像是掘墳,偷襲教誨和瑪莉雷基類套牌.嘗試一下會有驚喜

為了使塔莫耶夫的效益最大化而使用的去除是焦油火和火焰之緘印.這些基本就一電震(而火焰之緘印就更差了,他就是法術時機的電震)這也像是閃電擊一樣可以用來對付小生物.而他們的意義在於他們的類別.墳場裏多一個結界或部族類別就會是塔莫耶夫比平常4/5身材要大,能跨過掘穴生物.

鐵木爾掘密師裏去除的數量和玩家對喪儀祭師的恐懼程度有關.一般來說只會用6張,其中4張的閃電擊是標準配置,而另外2個則是放入上文所述的去除.七張已經是極限了,因為這會使得套牌中有大量死卡,使得套牌不那麽好對抗組合技套牌.

過牌/手牌優勢 

我將最好的東西放在最後講解---過牌和手牌優勢引擎.腦力激蕩和沉思的作用我在本系列的第四篇中有提到過,他們也是薪傳裏眾所周知,所有藍色套牌的黏著劑.現在大部分套牌都用上九張過牌來減少生物威脅的數量.

(以下部分是來自2015-2016年作者所寫的相關文章的節錄

我在這裏先講述他們的用途是因為他們是你套牌裏的主心骨,使得你得鐵木爾掘密師可以通過找到正確的單卡隨時轉換角色和打破對手計劃.這也讓套牌有極大的穩定性,讓你隨心所欲找到你需要的威脅,你需要的去除,或者是法術力干擾等等.同時你也要記住XEROX法則,當你有大量的過牌時,你就可以減少地的數量(鐵木爾掘密師只用了十四張地),我們會比起用了20張或以上的地中速套牌更能抓到不少可用的咒語,因為我們有過牌使得們可以平滑的抓牌和不斷找牌.過牌也讓我們減少調度(你只會在沒地的時候調度),過牌也可以”處理”一些看起來很差的手牌.

這些過牌在找地的配合下無比強力.實際上,我會讓過牌搭配找地地來為鐵木爾掘密師濾牌,特別是你很想要洗牌,手裏握著腦力激蕩的時候你會想達成完美的腦力激蕩(也就是在找地地的配合下用腦力激蕩將你不要的牌洗掉)除非你有需要使用他(比如說你得法術力被攻擊了,你快死於組合技等等).同樣記住你要為腦力激蕩留一些牌!一般來說只要,場上已經有兩個地,再下地基本上就只有躲軟康和生使fow的作用,所以留著你手裏額外的地來用腦力激蕩餵掉.薪傳牌手已經習慣這樣做了,但對於新玩家而言可能是很陌生的.而沉思在啟動找地地異能前後施放也是有區別的.這得根據實際情況分析.我是不是要靠沉思來翻掘密師?我能不能承受抓兩張我需要的牌以後又要抓一張死牌的代價?當你場上有找地地的時候想使用沉思,這些事正是你需要沉思的.)

吉塔廈探刺,雖然是格利極掘密師的標配,這張偏向於主動出擊的單卡和鐵木爾掘密師的保守的遊戲計劃有點脫節.不過他能在遊戲早期幫我們看到有甚麽東西是需要我點破,目眩,阻抑或者圏套掉,吉塔廈探制讓整套牌變成了中後期套牌,也讓過牌變得沒那麽好用(其中一張牌你是完全不知道的;當我們需要用腦力激蕩來找一個反擊咒語---這時候用吉塔廈探刺是完全沒有問題的),而且在你生命值太少的時候這張牌就如同是一張死牌.我認為你可以用很少的數量來得到他給予我們的好處---手牌資訊是非常重要的---不過我們也會這樣想它在格利極色組表現良好,但他鐵木爾色組裏同樣有良好表現.這套牌的遊戲計劃會變得完全不同因此我們需要根據實際情況調整套牌構築.

洗清思想看起來很沒必要.但是這裏實在是有太多人於擔心高叫山魈和伶俐貓鼬會自相矛盾.在一些套牌中像是艾斯波掘密師和快速出谷爾瑪釣客的格利極色組套牌,你看到這張牌所帶來的優點,但在鐵木爾掘密師我就不那麽信任他.而我比較能接受的單卡,很奇怪的是,預測.在很久以前的奇蹟裏出現,而現在又成為了奇蹟套牌核心,預測在我心裏其實是一個具有三選一異能的單卡:

1)一個費用較高的洗清思想.和他一樣,預測是瞬間咒語,我也不需要主回合來使用它.

2)作為腦力激蕩和沉思的過渡,一張牌可以允許鐵木爾掘密師擴大優勢、扭轉劣勢.這實在是高效而可行的優點

3)作為意志之力的費用

我曾經在套牌裏使用過預測,但我發現效果還湊合,能在像是妥拉克贊歌等咒語破壞手牌以後還能補充手牌.

作為萬金油出現的第九張過牌的註定,我就引用Marius所言

  註定是由25%的地,25%的生物,25%的去除,25%的反擊咒語所組成的百分之百普通過牌.實際上他可以稍微加快你過牌的速度以便於找到當前遊戲中你你所需要的單卡. 

簡單來說,註定雖合理但不是特別好.

現在我們看看一些賺牌引擎,有不少牌能夠放在備牌裏來使得選擇來優化套牌主牌局的遊戲計劃.不過在主牌裏使用這些牌會從根本上改變遊戲狀態,也能夠使得計劃線性的鐵木爾掘密師可以打破各種僵局.

我已經談過黑土滋壤的作用.雖然他可以使得我們的遊戲計劃變很主動,但如果將他視為額外的威脅可能更加靠譜.黑土滋讓可以讓套牌進入後期,來回收荒原或者是配合腦力激蕩當作是2費的先人的召喚使用.在一些對局裏也是,額外的地牌在你法術力吃緊的時候可是相當重要的.其中一件你需要學習的是如何小心使用這張牌,既能夠回收正確的地牌來保證達成門檻.他雖然厲害,但別是配合蠻族決鬥舞臺,但我所想的是,利用額外的伶俐貓鼬和高叫山魈,來組一套以綠色為基色的掘密師套牌.我推薦你在同時使用伶俐貓鼬和高叫山魈的套牌裏多放點它,來緩和兩張牌所產生的衝突,特別它還是一個可靠的賺牌引擎,或者達成荒原死鎖,不像普普通通的洗清思想.

(以下部分是來自2015-2016年作者所寫的相關文章的節錄

黑土滋壤可以在掘密師鏡像對局打破僵局來讓我們先拔頭籌,讓我們的法術力干擾計劃變得至尊.用他拿回一些找地地能讓你建立堅實的法術力基礎而讓你可玩軟反擊咒語,但我們一般都會回收荒原長期奮戰---這可以完全你的對手玩萬智牌的能力.同樣記得黑土滋壤可以通過發掘異能扔掉利用腦力激蕩放回去的廢牌.我只會用一張黑土滋壤,但他絕對是高效強力的一張牌.)

森林圖書館是在當前遊戲環境中的一個選擇.特別適合用來對付使用化劍為犁的套牌(化劍我的塔莫耶夫?那我就多抓點牌吧!)還可以對抗環境中的中速套牌,鐵木爾掘密師激進的遊戲計劃讓不使用額外的法術力,只要支付八血就能多抓兩張牌,得到更大的優勢.不像黑土滋壤,他在對抗組合技時不會過於弱勢---雖說為了他橫光所有的費用可能會出事,但是能夠用反擊咒語保住它,它就會變得很強力.我非常推薦在主牌使用塔莫耶夫的玩家使用森林圖書館,但也只適用環境中奇跡套牌和劍控套牌比Czech Pile多的情況.

簡單介紹一下冬之球,在師範占卜陀螺被禁之前他可以很好的拖住奇蹟,曾經可以算作是一個的”威脅”,但實際上他所占的卡位是和森林圖書館和黑土滋壤是一樣的,我認為冬之球只有在備牌顯得強力.喪儀祭師很能使得他的異能沒有意義而且也會拖住我們自己的腳步,更別說現在寇安甘的指命變得很常見.它本身也不適合用來對抗傳統的組合技套牌.

地牌 

你其實你很清楚要如配地的.一些找地,熱帶島,火山島和荒原.你如果你想假裝自己是其他的套牌可以多放一些別的找地地(像是用聚汙三角洲和潮沒水濱)或者用來放穿髓金針和巫視望遠鏡(比如混入繁茂丘陵和霧漫雨林甚麽的.)

主牌範本 

一般鐵木爾掘密師主牌範本是這樣子的:

威脅(10-12)

主要威脅
4 掘密師
4 伶俐貓鼬

次要威脅
0-4 莫耶夫
0-2 高叫山魈

第三線威脅
0-2 真名宿敵

干擾手段(15-17)

4意志之力
4 目眩
4 阻抑
1-4 點破咒語
0-3 圏套咒語
0-1 反擊咒語
0-2 躁亂風暴

去除(6-7)

4 閃電擊
0-2 肢解
0-2 分叉雷擊
0-2 連鎖閃電
0-2 去死/走開
0-2 火焰之緘印
0-2 焦油火

過牌/賺牌手段(8-10)

4 腦力激蕩
4 沉思
0-2 註定
0-2 吉塔廈探刺
0-1 預測
0-1 黑土滋壤
0-1 森林圖書館

備牌 

講到備牌這個部分,這裏有一些常用的咒語:

反擊魔法 

其中一個混紅的原因就是爆焰衝擊波,和點破咒語和圏套咒語一樣,讓鐵木爾掘密師的備牌局裏繼續執行無比緊湊的法術力干擾計劃.用來懲罰劍控,奇蹟和Pile花費大量的法術力來支付心靈塑師傑斯和真名宿敵的費用同時也可以干擾過牌,迅咒法師和惡邪梟.根據現在的環境我會在備牌裏放三張,但至少也要放兩張.你可以各放幾張紅元素衝擊波和爆焰衝擊波來躲手術摘除,但我自己會只用爆焰衝擊波,原因是我有時候需要通過填墳來達到門檻,使伶俐貓鼬變大.(注,爆焰衝擊波可以以非藍色咒語和永久物為目標.

那些不限顏色的反擊咒語也很重要.這些咒語可以讓你更好的對抗風暴套牌,但他們在對抗FAIR套牌的時候也很靈活.你也可以在這裏放額外的圏套咒語和點破咒語.

神器破壞 

這裏本身就有不少的選擇,我認為這要根據自己的喜好來選擇.長年懷恨在這方面本身就做得特別好,可以連砸兩次死稅的武具,也可以在有需要的時候砸掉虛空聖杯.風化侵蝕,和前者對比,在砸神器方面做得不夠好,但他比起長年懷恨更像保險措施.有時你手握長年懷恨,但又希望抓到其他的紅色去除咒語來讓自己的生物打完對手剩下的生命.此外,風化侵蝕也能節省備牌空間,因為他既可作為神器去除還在像是妖精的對局裏作為額外的去除.隨便你選,而我會用至少兩張神器去除,最多也就放3張.而其他旳選擇像是壞滅歡宴和克洛薩之攫隨著陀螺殞落以及安息過氣而不再流行.

墳場針對 

墳場針對是一個很重要的東西.你可以從這兩者裏隨便挑一個,有些人可以嘗試會用大地封印來針對墳場組合技和Czech Pile裏的迅咒法師,喪儀祭師和寇安甘的指命.但我不太推薦用它,因為他對抗風暴的時候特別無力.

額外去除 

掃場效應,尤其是墜落/艱險,在鐵木爾掘密師已經存在了好一段時間了,但現在很多人也不會用那麽多.墜落/艱險一般只用於對抗妖精,或者是小生物套牌,特別是那些有一堆飛行生物或者身板過大的生物(比如死稅和掘密師).雖然像是電流惡戲和驟然傷亡也可用,但是他們也有死角.而像是伊捷靜電法師或者是猙獰熔炎術士這種去除型生物也有他們的缺點,前者費用高,後者消耗我們的墳場資源.

同樣的,多放點點去除也能帶來很好的效果.比起使用高費咒語和對手作戰,用威脅壓迫對手和高效的去除來弄走礙事者,才是鐵木爾掘密師常見的致勝計劃.分叉雷擊是我找到的最好的額外點去除,有時候還可以當作是”小清場”來使用.之前提到過的火焰之緘印既可以當作去除使用,也可以幫助我們塔莫耶夫的身材變得比谷爾瑪釣客大,如果用了黑土滋壤也可以考慮使用蠻族決鬥舞臺.黑土擂臺同樣也可以當作一個偽掃場使用,因為他每回合都可以用一次

沒頂也可以作為額外的去除使用,但他的使用範圍實在是有點窄.我現在也不太會用他,因為現在環境裏的塔莫耶夫變少,最好的中速套牌為只是用了一點綠,而且它很多生物都是都是進場就可以得到收益的.不過環境裏有很多妖精和蘇勒臺掘密師的話還是可用的,能夠很好的拖對手節奏.將樹靈喬木沒頂掉也是我的生活樂趣之一

其他 

常用的備牌一般都有額外的生物威脅(真名宿敵已經在鐵木爾掘密師找到他們的位置,而有時薇安留聚群也會在這裏出現)和所有賺牌引擎,像是我之前提到過的森林圖書館.

參考牌表 

最後我們做個總結,接下來我會為有意打鐵木爾掘密師的玩家講解下面兩份牌表.這兩份牌表的區別在於他們的威脅和備牌構成.

第一份是比較傳統的牌表:

生物(11) 

4 掘密師 

3 塔莫耶夫

4 伶俐貓鼬

咒語(29) 

4 意志之力 

4 目眩 

4 阻抑 

2 點破咒語 

2 圏套咒語 

4 閃電擊 

1 焦油火

4 腦力激蕩 

4 沉思 

結界(2)

1 森林圖書館

1 火焰之緘印

地(18) 

4 潮沒水濱 

4 聚污三角洲 

3 熱帶島 

3 火山島 

4 荒原 


備牌(15) 

3 爆焰衝擊波 

2 手術摘除 

1 長年懷恨 

2 風化侵蝕

2 真名宿敵 

2 冬之球

1 火焰之緘印 

2 躁亂風暴


這份牌表用了很棒的塔莫耶夫,這份牌表是根據Eric Vergo , Patrick Tierney以及MO上一些像是malimujo等玩家等套牌做參考進行改造而成的.這套牌很適合用對付有大量化劍為犁的的環境.如果塔莫耶夫能做到和高叫山魈一樣的事為甚麽我要為了高叫山魈而掘光我的墳場呢:填墳去!著重於塔莫耶夫的發育顯然需要使用額外的去除---火焰之緘印和焦油火可以使得塔莫耶夫變成巨大的6/7.當然這套牌明顯難以對抗Czech Pile或者其他帶送終一擊的套牌,因為他們都能夠處理塔莫耶夫,讓這套牌打算靠的”全帷幕”計劃對抗這些套牌變得相當不靠譜,但也會犠牲掉一些東西.主牌的森林圖書館挺有用的,因為他和能被塔莫耶夫在對抗化劍為犁時有配合,即使被去除了也可以壯大塔莫耶夫.而備牌的冬之球用來懲罰像是劍控和奇蹟套牌這些因為放入大量的基本地而無法進行法術力干擾.同樣這套牌也很適合打格利極掘密師---塔莫耶夫能夠對一些以紅色去除的套牌,他我們的額外去除也可以令塔莫耶夫變得比谷爾瑪釣客還大.備牌計劃是拿走掘密師來躲過格利極掘密師可用的點去除.

而另一份牌表更多是用來針對Czech Pile:

生物(10) 

4 掘密師 

4 伶俐貓鼬

2 高叫山魈

咒語(30) 

4 意志之力 

4 目眩 

4 阻抑 

2 點破咒語 

2 圏套咒語 

4 閃電擊 

1 注定

1 黑土滋壤

4 腦力激蕩 

4 沉思 

其他(2)

2 去死/走開

地(18) 

4 潮沒水濱 

4 聚污三角洲 

3 熱帶島 

3 火山島 

4 荒原 


備牌(15) 

3 爆焰衝擊波 

2 手術摘除 

1 長年懷恨 

2 風化侵蝕

2 真名宿敵 

2 森林圖書館

2 躁亂風暴

1 蠻族決鬥舞台

現在我更多的是用這個版本(選擇用註定多於預測),而也Marius和 J.A.想法差不多,我覺得黑土滋壤很適合這種構築,他可以解決伶俐貓鼬和高叫山魈之間的矛盾同時也能作為第十一張威脅使用,儘管不是有很多人喜歡用(包括Marius自己也是)而寧可在主牌放一張真名宿敵來解放備牌空間.我在備牌裏多放了一張森林圖書館來對抗Czech Pile,或者你怕多出來的圖書館會卡在你手上,森林圖書館和堆肥各放一張也可以.Czech Pile本身因為沒有多收突發衰敗可以解掉我們的結界.冬之球也能一用,但容易會被寇安甘的指命解掉,而且可能用它對付Czech Pile的計劃可能不太可行.

總結

有些人可能不太同意我對這套牌對現在環境中的位置,這我接受.但我希望他們可以從這文章中瞭解到一件事:環境變了,鐵木爾掘密師也變了,這裏有很多的影響套牌構築的選擇值得我們關注.這也是有關聯的.

這套牌將會還是最優雅的套牌,每一局的遊戲都像走鋼絲,我要靠這些相對較弱的套牌,但是用精妙的操作和對環境的理解,將他們實力給展現出來.希望你讀得開心,因為這個系列的第六篇文章要等到鐵木爾掘密師出現巨大改變才會出現.我衷心祝福你們的伶俐貓鼬能夠配伴你們的鐵木爾掘密師奮戰到永遠.


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