摩登新篇在摩登(4)

  這一次紅色對於摩登環境的主要加強是在於TEMPO套牌方面的,以及讓紅色終於有處理大身材生物和旅法師的手段,此外這一次的紅色生物直接加強了鍛爐劍套牌、鬼怪和以紅黑系為主的消耗思路,而這裏我們不得不提一下因為被Gerry Thompson吹起來以及有一定用量而突然爆漲的三費結界,而隨著摩登新篇進入摩登環境的第四周,環境變化也漸趨穩定.但值得興幸的是一些老思路在這三周內都有出現過一次,而且傳統動物園的思路也有復辟的趨勢,但是動物園的話題我們下一次講到綠色的時候再說,接下來我們進入正題吧

        我覺得我需要說明一下這系列的定位了,這個系列的文章主要是說摩登新篇中各種單卡的使用情況,如果這些套牌出現在主流套牌裏,那我就不會貼牌表了,另外這一次沒有HONORABLE MENTION的原因是這一次是因為能圍繞其構築或者能夠在構築使用的紅色牌實在不多


掠奪


        掠奪是炸地套牌額外的可選項,因為他可以順便炸神器,而且目前炸地套也比較喜歡萬創卡恩和構生菌格柵這個小配合,掠奪基本上會成為一個永久物解而存在,當然在對局共鳴、豆鳴、神器控制和鍛爐劍套牌也能當作是額外的去除來使用,不過他更多的是作為紅藍中速套牌的炸地備牌,畢竟比起石雨和融鐵雨他還可以無視焊鎔壇的重生異能把神器殺掉.

       以下是一個範例,但是不代表所有炸地套都用他,有些人還是比較喜歡石雨和融鐵雨的


烈火詠歎

Aria of Flame (MH1)

         今天才知道繁體字原來是硬核字體,真的有人看不懂

        烈火詠歎這牌我完全不知道為甚麽會飛

        但是烈火詠歎的用途倒是相當的合理,因為對於目前紅藍TEMPO套牌,以及風暴這兩套牌,兩者都有著共同的特點,擁有大量的低費咒語、較少的致勝手段、以及巨量的手牌調整手段,雖然回十血這個異能看起來很傷,但是對於這兩套牌而言,他們的過牌過不出合理的東西是會直接影響遊戲勝負的,而這個結界讓過牌也可以帶來收益,而且也正如Gerry Thompson所言,因為他關注的是咒語施放數量,而非像焰候騰揚一樣關注墳場,在目前墳場針對強勢的情況下,可以多一個致勝維度,以及利用墳場資源,雖然是一個3費讓對手加10血的咒語,但是相對而言,這一代價是可以接受的

         但是不要試圖在髒熊套牌玩這一套,你不會想看到奧札奇挪移體和明滅翔靈的無限回血配合.


鬼怪技師

Goblin Engineer (MH1)

        玩神器的鬼怪的強度一般都不會太差,無論是鬼怪焊工還是濫炸鬼怪(咦?),都夠在不同的賽制找到自己的位置,而這一單卡都不例外,而目前他的用法有兩張,其一是將其融入鍛爐劍體系當中,充當馴良之劍的入土導師,而第二種用法,則是作為神器鎖的套牌的導師,然後將阿肯的星盤一類的調色神器送入墳場調出需要的神器,而第一種用法比較主流,就是構築已經比較固定的克撒鍛爐劍

        

        而對於任何沾紅的神器鎖套牌,如躺贏紅等等都有使用數張鬼怪技師來找到需要的神器

        這兩套牌都是以萬創卡恩為主要思路,但是同時不使鍛爐劍作為致勝手段的神器控制,而這一類套牌雖然沒有使用蛋白瑪珂,但是他們本身的遊戲計劃主要是希望通過一回合做合理的動作來方便自己鎖住對手,而這兩套牌一些可以供鬼怪技術消滅的多餘神器,躺贏紅的膿水涌泉和格利極神器控使用阿肯的星盤等等,我倒是比較推崇這一種比較便宜的神器套牌,至少整套牌裏面沒有一張牌比蛋白瑪珂貴(X)


熔岩鏢

Lava Dart (MH1)

        一開始我覺得這一張牌強度不足的,但我不知道他原來是一張重印牌

        但實際上,基本上任何需要多次使用咒語的套牌無不使用這一單卡,任何以弧光鳯凰、焦盤怪奇、火爐邪鬼為核心的套牌,這些可以從施放非生物咒語獲利的生物都無不例外會使用2張的熔岩鏢,因此熔岩鏢常見於鳯凰(無論是紅藍還是純紅)、焦盤怪奇、火爐邪鬼等套牌,因為他們的其他生物,諸如寺院迅矛僧、冰封巨物、爆響龍獸、灼靈法師等等都可以從中得益.而鳯凰套牌甚至因為返照咒語數量的增加,可以增加弧光鳯凰返場次數.

        當然還可以用來當作群體膨脹,比如說下面的法術師猛襲,這套牌裏,由於免費咒語的增多,這一些依靠靈技的法術師可以膨脹的更大,更不用說法術師頭子燼火之風艾德莉兹,還有這套牌基本上都是一費咒語,震懼軍奧術師可以通過其異能讓這一群法術師們觸發兩次以上的靈技.


熔岩地陷

Magmatic Sinkhole (MH1)

        這是一張明顯的強牌,熔岩地陷彌補了紅藍/紅綠/純紅色組對於大型生物和高忠誠值旅法師處理手段的不足,讓一部分套牌可以避免因為去除不足而混入第三色的問題,最適合使用這張牌的便是紅藍色組,因為大量的過牌使得他可以輕鬆將費用降至一費.


鬼怪組件

        鬼怪全家桶又回來了,這裏其實還少了一個擲彈指揮官,下面先放一個牌表

modern-league-2019-06-25 SCHUTZTWOKILL (5-0)

        由於這一次摩登新篇對鬼怪的更新主要集中在紅黑方面,因此他們的主色為變得和洛溫一樣,而鬼怪能夠加強的原因在多了軍火專家的去除手段和鬼怪女舍監的定向檢索,讓鬼怪在消耗戰上增加了抗性,同時也讓鬼怪多了對場面控制的靈活性,而且新增的帕沙力克將軍芒氏也讓摩登鬼怪的犠牲思路變得合理化,他可以讓因為司克探礦者/莫葛戰場元帥/擲彈指揮官/攻城指揮官的異能可以增加額外的傷害,也讓有身材短板的鬼怪可不斷衝鋒.

        不得不提的是擲彈指揮官,作為一個低一費,少生一人,少打一點血量的攻城指揮官在我眼中是優於攻城指揮官本身的,因為他的犠牲異能是免費的,這樣的話只要做到大量鋪場就可以將對手吸死,但是攻城指揮官的異能是一個2費不可反擊的電震,加上他是紅色生物和使用紅色法術力支付費用的異能,所以他的地位仍未被這一新秀取代

        而且也不要忘記帕沙力克將軍芒氏也是一個良好的法術力水槽,配合暴民頭目克侖可可以擴張鬼怪的場面,就算吃了一發清場咒語都有可能因為鬼怪死亡而讓對手直接輸掉遊戲,,另外使用這四件套的偏快攻版本,在保有快攻致勝方案的同時還可以進行一定的消耗

modern-league-2019-06-25

        

惱人把戲

Shenanigans (MH1)

        這一張卡我覺得不用多說的,只需要發掘1就可以每回合處理一件棘手的神器,只要沾紅色的套牌都可以使用,而且發掘1相當於把牌庫頂1張牌變成惱人把戲.

        所以威世智也終於知道如何讓過份強力的異能再就業了.


幹練烈焰術士

Seasoned Pyromancer (MH1)

        幹練烈焰術士的出現代表著摩登中速的新形態的誕生,以其為核心的過牌/補牌模式的中速消耗套牌由此出現,要注意的是他的異能是先棄牌再抓牌,如果棄不到兩張牌也可以抓兩張牌,而派出的紅色元素可以視為額外價值,他可以做到完全的無中生有.

        目前的紅黑色中速,包括勇得在內,都有使用幹練烈焰術士的傾向,由於出土回生進入摩登環境,也讓他可以在必要時候拉入戰場賺牌,此外他還可以被放逐掉來生出崽子,而由於他的存在,紅黑年輕人套牌也嘗試使用重擊螺旋一類用於專門讓其棄入墳墓場的單卡來提高額外價值,另外他還可以為以震懼軍奧術師為核心的套牌堆墳,而勇得套牌我是不知道他是出於甚麽原因有時候都會用上兩張,或許他可以配合莉蓮娜的消耗策略提供手牌補充.

        順帶一提,我當初我只是將他當作一個可以額外產3個生物的衰信掠奪,但是在摩登環境越來越重視墳場利用,加上他是一個3費生物,出土回生的存在讓他不再停留於衰信掠奪上,由於他的用途眾多,我會考慮在這系列結束以後再單獨介紹這一張可以說是劃時代的中速單卡


下一期預告

        不出所料,干練烈焰術士的價格早以飛升...

        接下來我們可能會調動一下次序,所以下一期的內容會稍作變動不是綠色,由於我接下來的幾天要去漠河,所以更新速度肯定會降低,為了加快更新速度,所以下一期我會先更新無色的部分,估計能在周四前出現?反正全是未知之數只能聽天由命了.


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